说起《原神》,大多数玩家脑海中第一反应就是“风景美”、“剧情棒”、“角色多”,但提到竞技,嘿,这就有点尴尬了。毕竟,竞技嘛,听起来就像“你别怂,跟我单挑五局三胜!”那样的感觉。不过,原神真的是个纯粹的“单机刷素材”+“开放世界探险”游戏吗?咱们今天就通过一番深扒,看看它到底应不应当“披上竞技游戏”的外衣!
那么《原神》呢?现在游戏里主要玩点啥?大部分玩家日常就是跑主线、刷副本、闲逛大世界、养角色。这些活动里,最明显可以说带点“竞技味儿”的,估计就是在“深境螺旋”里的角色阵容搭配和应对boss的操作挑战了。但那真的算竞技吗?咱们得细说。
先带大家看“PVP”部分——不存在,真的不存在。原神官方基本没搞过玩家对玩家PK的模式,到现在只支持单人体验或者多人合作模式。说白了,玩家之间不直接竞赛,大家和平共处刷资源,没有掐架比技能操作的环节。所以,单论PVP竞技性,原神完败给各种“MOBA”、“射击”竞技大作,谁敢反驳我,带条名片上战场来!
再看看“深境螺旋”,很多人说这是原神的“实质竞技场”,谁能打得快,谁阵容搭配牛。这个说法其实没错。只不过它更像是一个“PVE极限挑战”,比的是玩家养角色的深度和策略,但其实没有玩家对抗,只有玩家和游戏环境的竞争,这种“自我挑战+排行榜”机制,算不算竞技?那得打个问号。
更有趣的是,有些玩家把角色养成和武器搭配看作“竞技元素”,毕竟不培养不刷装备,大家都白忙活。但是这种养成系统大多数游戏都有,且没法和真正的玩家操作对抗比拟。你连手速都比不了别人,人家直接能秒你三条街。
不过,别急着下结论。竞技游戏也有“非传统”的玩法,比如《炉石传说》这种卡牌游戏,就没啥动作反应操作,但靠策略和构筑对战,照样热火朝天。原神有没有可能靠它的策略性构筑算竞技呢?坦白讲,原神的策略部分没有“玩家对玩家”的直接对战支撑,就属于“单人竞技”范畴。说白了,给自己设了个难度,你比自己优秀,和别人比只是靠排行榜看比谁刷得快。
这就像你家隔壁老王喜欢每天比自己跑步快多少圈,但你们家楼里邻居谁跑得更快,没人知道甚至没人care。竞技究竟是和别人比赛还是自我挑战?这才是判断原神归类的关键迷惑点。
再强调一波,《原神》的多人模式更多是“友情小队打怪模式”,不开放单局竞争。你能想象,剑仙自动秒你7刀,却要跟你灵活操作的角色拼技术输出?不存在的!
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说了这么多,咱们得承认,原神的设计初衷和核心玩法并没有打造成竞技游戏,而是一个开放世界的动作RPG,玩家和游戏环境的互动远超过玩家彼此的互动。竞技因素在这里确实“门板”,多半是自我挑战、攒装备、拼熟练度的游戏趣味呈现。
但这也让它独树一帜,毕竟“荷尔蒙爆棚的电竞刺激”不是它的卖点,更多靠美术、剧情和探索拖住人。竞技游戏玩家可能看它就像吃饭看甜点,直呼“这汤不沾边”。
最终,如果有人问我“原神属于竞技游戏吗”,我只能说——这问题有点像问“火锅里是不是有火?”,原神不火锅,是火爆呗。不信,你约个朋友同队开黑,吵吵闹闹的,算竞技?还是一场心灵鸡汤大派对?下次玩到这,不妨想想这点,或许会玩出点新花样。