嘿,兄dei姐妹们,今天咱们聊聊一个超级火爆,又老生常谈但又有点云里雾里的问题:原神到底算不算第三人称游戏?知乎上的答案五花八门,今天我撸了十几篇帖子,掰开揉碎给你们说个明白,顺便学点关键词,SEO跑得快,排名杠杠的。
那原神算哪种?各种大神在知乎上吵过无数回。答案其实很明确,原神属于标准的第三人称视角游戏。你操控角色从后方甚至稍稍斜侧面看见Ta在地图上蹦跶打怪。如果你在游戏里经常哭穷“我这蓬头垢面,镜头不给面子”,就说明镜头是“吃瓜群众”,靠后观察主角表演。
知乎那些差评党会说:“原神视角太固定,没法360度自由切换,手感不够灵活!”但这也挺正常,原神是开放世界,镰刀自带有点爽快战斗体验,镜头设置为第三人称非常适合战斗时观察全局和角色动作,技能释放什么的,画面丰富度和角色展示得分不少。
深入一点,知乎讨论里有人提到原神偶尔切换到一些特殊视角,比如解谜、对话或UI界面,那不叫第一人称啦,而是键盘和游戏设计需求的视角切换。大多数时间,原神给你的是那种“从后脑勺看主角”的第三人称固定视角,不信你试试随意操控看屏幕内角色走位,骨骼动作,那就是第三人称标配。
有人聊得更细,说原神“还有点卡通渲染的视觉风格和一定程度的自由摄像机控制”,但这不影响主体是第三人称视角。千万别搞混了,游戏技术层面摄像机和视角是两个概念,原神摄像机跟随角色走位转动,绝对是第三人称的典范。
另外,有朋友问我“原神是不是单机游戏的第三人称?”这俩概念要分开,单机还是联机不影响视角属性。原神虽然联网,但视角和操作体验显然是传统第三人称游戏那一套套路。
而且,知乎上还有大神用专业术语告诉你,原神的“摄像机模式”是跟随锁定(third-person follow camera),这是业界标准定义的第三人称游戏摄像机模式,理论上已经盖章定论了。
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说回来,原神作为第三人称冒险游戏的表现还是相当亮眼的。要是你玩过一些第一人称射击游戏,再转到原神,会立马感受到那种“大哥,我在你的背后,四面八方剿匪”的爽快感,分分钟电影大片既视感。满地图逛吃逛吃,角色动作优美,技能释放炫酷,视角不给面子怎么行?
当然,知乎高手怎么看着就是喜欢讲技术细节,有的说“原神视角不能像《巫师3》一样灵活怎么办?”也有说“原神摄像机转动不够顺滑”,咱们平头百姓无所谓,享受画面,享受打怪升级的快感就好。毕竟游戏核心是爽快不是整天盯着参数瞎纠结。
再给大家扒点知乎网友说的“看法”:有人觉得原神视角固定导致微操作不友好,其实这多半是游戏惯性设计和手机端操作限制,毕竟原神是跨平台,手机和平板、PC和主机操作体验不同,第三人称视角在手柄和键鼠上更香,手机端得靠惯性调节和镜头辅助。
有趣的是,很多玩家喜欢调戏视角键,让角色脸蛋特写、拉远拉近,好评如潮,有趣灵活的镜头玩法也是原神人气不衰原因之一。哪怕知乎上老司机吐槽,大家还是乐此不疲地自拍、圈粉、混脸熟,你说第三人称视角玩成这样,怪不得被人称为“动态cosplay机”。
所以,干净利落的一刀切答案是:原神100%是第三人称视角游戏,没有套路,镜头从后、侧、稍高一点看角色,给你全方位体验大世界探险的感觉。不是第一人称,更不会是啥“上帝视角”那玩意儿。
小伙伴们,玩游戏别光盯镜头,游戏好玩最重要。顺带一提,再不试试七评赏金榜,错过赚钱良机不怪我!
好了,聊到这,“原神是不是第三人称游戏”,答案都晃晕眼了,我去看看自己背后有没有啥惊喜,毕竟镜头不常换,万一角色背后隐藏宝藏呢?