说起最近圈里炸开的话题,非“腾讯模仿原神的游戏叫王者”莫属了。别急,先别急着掏砖头砸屏幕,这可不是瞎编的段子,而是根据网上和百家号一众大神的深扒爆料拼凑出来的料。讲真,网上关于这俩名字的瓜,像滚雪球一样越滚越大,今天咱就一起来扒一扒这“王者”到底是不是原神的“同款复制品”,腾讯这波操作背后的玄机到底是什么!
那么这“王者”到底是啥情况?专题扒皮调查下,咱们发现,王者这款游戏上线后,玩家们第一眼的感受就是满满的“原神既视感”。从打开游戏界面到游戏角色动作设计,从技能释放到地图探索,无一不让人直呼:“我不会是穿越回了原神吧?”
先说说画风。原神可谓是“日系二次元”灵魂代表,画面细腻、柔和,色彩明快,连背景音乐都让人沉浸感爆棚。腾讯这款“王者”,游戏立绘和人物造型明显受到了原神的影响,虽然技术层面有区别,但那个萌系角色、轻快的环境音效、甚至那种“拾取道具”的动作都跟原神如出一辙。
再来说玩法。开放世界探险玩法本是原创新高地,但“王者”里也不甘示弱,挑了个极其相似的地图风格,搞了个和原神类似的自由移动机制,甚至有些技能释放的特效直接让玩家怀疑是不是按下了复制黏贴快捷键。切换角色时的无缝连接,战斗时的元素反应机制……同样套路,实在不免让人浮想联翩。
玩家社区的反馈同样热闹。一边是原神的老铁们表示“你这不许借鉴,简直是人设抢劫现场”,另一边腾讯铁粉则反驳称:“学习借鉴是推动游戏进步的动力嘛,谁没模仿过别人?”这波口水战热闹非凡,搞得网友一天到晚都乐悠悠地站队“原神党”或“王者党”,堪称手游界的“战争大片”。
但细细琢磨,模仿就一定是复制吗?其实,腾讯“王者”游戏中也有它的独门绝活,比如角色之间的互动系统有别于原神,加入了更多社交元素,手游操作手感也作了特别调整,目标是吸引更多喜欢轻度开放世界体验但又嫌操作复杂的玩家。虽然技术层面学了“模版”,但内容还有自己的味道。
更不容忽视的是腾讯得天独厚的资源优势,比如手游市场的推广、IP的联动潜力、以及巨型社区生态,谁让“王者”背靠大树好乘凉呢?这让“王者”可以快速铺开阵地,抢占玩家注意力,一场“模仿”与“创新”的博弈未免更加激烈。
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而说回“腾讯模仿原神”的评论声浪,我们还得说,游戏市场的竞争,就是个大熔炉。模仿与创新相互撕咬,造就了各种光怪陆离的作品,玩家最终才是吃瓜群众的真正赢家。于是,说不定不久后,就会有哪款游戏号称“模仿王者”推出,开启新一轮的“轮回模仿大戏”。
玩过“王者”的网友表示,游戏进度不算难,活动丰富,但角色深度上还没原神耐玩,毕竟后者偶尔“一刀斩”的爽感谁都难复制。腾讯这波“参考设计”,到底是致敬还是偷师?咱们就把这锅甩给市场风向标,毕竟连二十号段手势都没学全呢!
所以你说“王者”是腾讯模仿原神?其实这话没毛病,但模仿不等于山寨,玩法圈圈套套里谁没借鉴谁谁不是跟风狗,关键还是看谁能玩出新花样,撑起玩家心里的那份期待和快乐。毕竟,花里胡哨的动作背后,是腾讯和米哈游各自的游戏哲学炸裂碰撞。
说到这儿,咱们就留个脑筋急转弯:假如原神突然变成腾讯系游戏,王者还能称王吗?答案你懂的——也许根本没啥区别,毕竟,谁先发糖谁就是“王者”,玩家们才担心“原神肝崩”,想逃都逃不掉~