说起原神,谁没被那画面美到剁手三次?白嫖党看着都心癢癢,各位米哈游的资深粉是不是也想过,要是能用VR玩原神,该多爽?但是官方没出VR版,咱们怎么办?硬核DIY走一波!这篇文章不吹不黑,帮你轻松get自制原神VR游戏的全流程,打开新世界的门扉就差这一步了!
一、素材获取,先从“搬运工”做起
首先,原神的游戏文件肯定是你第一目标。网上各种MOD大神早就发育了,提取游戏资源的工具多得让人眼花缭乱,比如“Genshin Asset Viewer”、“UnityEX”等。打开它们,花点时间提取角色模型、场景、动画数据啥的,手伸进去挖宝。只是友情提醒一下,原神游戏文件庞大,硬盘空间和CPU跑不起来别怪我没说!
二、游戏引擎选择,Unity稳如老狗
目前自制VR游戏,多数玩家选Unity。有人说Unreal更牛逼?没错,但咱操作上Unity友好,资源丰富,社区鼎力相助。安装Unity后,别忘了加上Oculus SDK或者OpenVR插件,确保你的VR设备能跟项目打招呼。打铁还需自身硬,先保证引擎对VR友好再说吧!
三、导入模型和贴图,给原神角色穿上VR“新装”
素材有了,下一步就是把模型导进Unity。这个过程得用点三维软件,比如Blender给模型转换格式、修复权重和贴图。这里容易翻车,模型变形、动画丢失什么的常见。别怕,我的经验是一步一步来,遇到问题摸摸索索调整骨骼权重绝对是常态。
贴图调整得细致点,尽量还原游戏中光影效果,毕竟VR头盔太挑剔,一点点闪烁或裂纹,眼睛就提醒你“重来!”。顺便一提,模型贴图大小别放飞自我,VR性能食鸡,不然游戏卡顿得哭。
四、场景复制,带你进入提瓦特大陆
世界感很重要!原神大地图太大了,别想一口吃成胖子。选几个经典地图场景,比如蒙德城、璃月港,用地形编辑器复制地形。记住,VR环境下,场景优化必须做到位,不然分不清是“穿越”还是“卡顿穿越”。
环境光源、天空盒、天气系统这些能偷懒就偷懒,简单弄个白天黑夜交替,风景还精彩,这就很原神了。
五、角色动作与交互,VR动起来!
没了动作,只能当个360度看展览。原神的动作流畅且复杂,普通导入动画往往不适配VR操作。这里可以用VR角色控制器,比如VRC Toolkit,配合手柄触发动作效果。你得设计交互系统,比如挥剑、释放元素技能等,虽然不能达到官方游戏效果,但让你在VR里扔个火球还是有的。
注意交互设计得考虑玩家的舒适度,不然玩五分钟头晕眼花,得不偿失。
六、VR设备兼容及测试,千呼万唤始出来
建议用Oculus Quest 2之类高性价比设备测试,多试几款VR头盔,毕竟不同设备对Unity项目要求不一。测试时别忘了调试帧率和延迟,VR体验跟流畅度关系比恋爱还紧密。帧率稳定60fps以上,玩家才能爽到飞起。
七、别忘了Bug修复大作战
运行中出现崩溃、角色卡墙、动画不连贯是家常便饭,遇到就慢慢调整脚本和物理参数。多请朋友帮忙试玩,眼尖的玩家发现的问题比你自己多得多。
八、资源节约,不卡不卡再不卡!
VR拿来就是吃性能的老虎,适当删减不影响体验的特效,优化材质,尽可能压缩纹理大小和动画帧数。记住数字不是越多越好,符合实际才能爽玩。
九、上线外网?NO,私享“提瓦特”才香
虽然迫不及待想给网友们秀一把,但涉及到版权和法律问题,自己玩自己爽即可。发给同好一起体验、朋友圈晒一波高逼格截图就行,咱不是啥官方团队,分享风险甩锅不是明智选择。
十、花式创意,谁说只能复制不能创新?
做到这份上,你完全可以加入独家元素,比如VR自制“原神”独有PVE模式或加入本地多人联机,让渲染组都惊叫“这不是官方吗?”哪怕是让你“阿贝多”在你面前跑起来都是个成就。
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嘿,以上就是打算搞个原神VR的小白攻略,走过路过千万不要错过,制作难度不小但乐趣爆棚。要是你头也大,手也抖,只能先从模拟VR视角体验下影视资料片了。其实究极牛的还得靠你和我不断折腾,毕竟谁不想立刻戴上头盔,在提瓦特飞翔翱翔呢?
有段子说得好,VR原神不是不存在,只是你没够努力。你说这话,是脑筋急转弯,还是真实写照?答案…嘿嘿,自己碰瓷去吧!