最近刷知乎,看到好多小伙伴在讨论“原神策划真会玩游戏吗”这话题,忍不住也跟风来凑个热闹。毕竟,咱们这群天天泡在提瓦特大世界的玩家,不仅在游戏中跑图跑得飞起,现实里脑洞也得开足了。于是,百家号搜来搜去,十篇爆文翻了个底朝天,总结点干货跟大家聊聊。
先说说“会玩”的方面,策划的设计不少点子还是有亮点的——比方说,角色技能联动、元素反应系统的精妙,能做到打一套操作还能把敌人拆得渣渣不剩,给游戏的深度和耐玩性打了满分。知乎用户们普遍点赞,说策划好像“玩”出了新高度,创造了既养眼又好玩的世界。
但是,这游戏要真说不扎心,网友可没那么好惹。抽卡系统成了主战场,大家伙把“氪金”上升到了哲学高度——“抽卡就是人生,氪得多才有可能出神,策划这波是真的懂‘人性’。”这话说得既幽默又扎心,说策划“会玩”,其实是玩玩家的钱包玩得转得欢。你说这招不高明,谁信?
再来吐槽一下活动频率。知乎上不少女生说:“策划是不是疯了?活动设计一波接一波,做游戏做成了健身课程,玩家体力不够用啊!”可以看出,策划不仅设计玩法,还顺带给玩家锻炼耐力,精神力双重套餐,这技能,直接让玩家变成马拉松选手。
不光如此,策划的剧情编排也让人哭笑不得。有人拿“剧情递进像坐过山车”来形容,觉得有时候是浪漫甜蜜的偶像剧,有时候又像恐怖惊悚片一样节奏突变。让人惊呼:策划不光会玩游戏,还懂得玩弄我们的情绪,这波操作666。
话说回来,策划同学们对新角色的“开箱”节奏更是无解。知乎的讨论区经常刷出“今天开了谁?我要爆肝买原石”的呐喊。策划好像一边放糖一边撒盐,让玩家钱包瞬间变薄不少。说“真会玩游戏”,就是指玩得这波操作比“玩”游戏还带劲。
当然,也不能完全黑策划,毕竟游戏的技术维护和优化看得出用心。玩家们不停反馈“卡顿”、“掉帧”等问题,策划和技术团队都没置之不理,各种补丁和优化神速上线。虽说偶尔还会掉个坑,能及时补救也算有良心了。
关于游戏中的PVP和活动副本,知乎上的讨论告诉我们策划真心懂玩家需求,却又天马行空。比如冰火元素搭配出的新花样,让玩家们边体验边惊呼“策划这是开挂在玩我们呢!”看起来策划像是在不断挑战自我,挖空心思想出更多坑让玩家跳,跳着跳着责任感和乐趣都满满的。
当然,玩家社群的互动也成了策划设计的重点之一。官方活动往往充满玩家互相“割韭菜”的戏码,拥有强社交属性和刷屏效果,让活跃度蹭蹭上涨。策划懂得制造话题和热度,这也算玩游戏的一部分吧。
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说到底,知乎上网友们对原神策划的评价5花8门,有赞有弹,也有被套路的哀嚎声。但大伙都心里明白,策划是在跟玩家玩一场“心理战”,技巧和套路层出不穷。说策划真会玩,不一定是夸他们游戏设计多高明,更多是玩家被“玩”得团团转,心甘情愿的那份无奈与欢乐。
说了这么多,朋友们你们觉得,策划真会玩吗?还是他们其实是我们心里那个“游戏怪叔叔”?这答案,就藏在你手中的原石和那一堆没氪到的五星角色里……