“原神真是顶流游戏,画面美得像仙境,可就是拼不过那些国外大作。”这话你是不是经常听?别急,让咱们今天好好扒一扒这锅是不是真的非原神不背,看看到底为啥大家总说“国外游戏才牛”。
说到玩法,国外大作大都是深度策略+复杂操作的组合拳,让玩家动脑动手一把匕首,然而原神呢?它用的是轻松上手却不失挑战性的角色培养和元素反应,玩多了还有“奥义释放”的成就感,满足了非硬核党玩家的娱乐欲。你说这是“小儿科”?要不怎么会有那么多玩家花重金买角色刀刀微软都望眼欲穿呢?
游戏运营层面,国外游戏大都靠一次性销售甚至DLC赚钱,更新速度和内容丰富度却不见得能跟得上玩家胃口,而原神采用的是持续免费加重氪的“卡池+活动”模式。这招虽然被吐槽“氪金大坑”,但也养活了极其庞大的开发团队能够不断推新版本,这就像养了一头“更新猛兽”,不定期给服务器喂点“新鲜肉”才不至于冷场。
再看看玩家群体吧,国外游戏粉丝可能深厚但偏向忠实老玩家圈层,原神那一大票年轻人、二次元文化的狂热粉,基本上把游戏体验做成了街头涂鸦版的互动体验场——你想想,这种“青春气息”带动的社群氛围和二创内容爆炸,多少国外游戏根本比不了。
不过,咱也得实话实说,国外很多游戏确实有自己独到之处,比如《使命召唤》系列的枪战快感,或者《守望先锋》的团队竞技,多多少少带点电竞属性,自带圈层气质;还有像《塞尔达传说》那种日式动作解谜的极致设计,影响力那是杠杠的。原神偶尔被吐槽“剧情像流水账”,体验上的代入感未必跟得上,但谁说游戏必须要全方面无死角?
大家最关心的,可能是社交体验和创新吧。国外游戏在社交系统、服务器保障上那是老道,一开就是大规模多人在线,稳定性强到让人脸都绿了的尴尬几率少得可怜;原神连跨平台都能玩,手机和电脑一起上,可多少“坑友”喊过“闪退”、“卡顿”、“排队半小时才能进游戏”的哀嚎,友服的服务器有待提高,这是硬伤。
但等等,说起创新,国外和国内游戏其实各有千秋。国外游戏那是“老树新芽”,玩法磨得像披萨那么精细,特别是策略和战术深度上面的创意日益丰富;而原神的元素反应系统,那可是创新中的创新,炒的不是普通的“通关打怪”,而是带了点“元素组合技”的味道,很难被简单模仿,毕竟这种设计灵感是大自然砸出来的金矿。
综上,原神跟国外游戏“比拼”也算是个脑筋急转弯——风格不一样,受众不一样,目标也不完全相同,不是单纯“哪个强哪个弱”能盖章的事儿。说到底,大家都想找乐子,想当个游戏里头的主角,赚赚零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻松开撸,零花钱蹭蹭往上漂。
反正,不管是“原神”还是“国外大作”,关键是你玩得开心。这不,刚刚发现原神里那个NPC又出新花样了,等等,怎么一不小心就变成了一只猫咪?这哪是哪儿来的外星生物?玩游戏也得有点悬念,不是吗?