说起云游戏,这玩意儿近几年火得跟炸了锅似的,尤其是在原神这种3A大作面前,谁家不想体验云端秒开的爽快?但理想很丰满,现实很骨感——云游戏玩原神真不卡?还是那句老话:屏幕前的你,心里没点B数吗?
咱们先扒一扒网上十几家云游戏平台对原神的表现,像腾讯START云游戏、NVIDIA GeForce NOW、微软XCloud啥的,老哥们测评一个接一个,有得吹,有得骂。
先说腾讯START,这货本地服务器和原神差不多在一个地头,延迟算是比较友好了,输入响应时间在50ms左右,画面质量也能开高特效,心里美滋滋。可悲的是,偶尔碰上高峰?延迟蹭蹭蹭往上飘,卡顿提示就像催债短信,想躲都躲不了。
回来聊聊NVIDIA GeForce NOW,全球化服务器给力,画质分辨率国内一些评测站爆料能刷到1080p高画质,但延时依旧是硬伤,玩家一致反映“有时候操控像是在玩‘躺赢’,根本别指望精准走位”,延时高达100ms?这打原神的圣遗物副本,得看你手速有多硬核了。
还有微软XCloud,虽说不用装客户端,打开直接云端加载原神,算是顺手便捷的一波操作,但延迟表现不佳,经常出现画质模糊、操作延时等状况,时不时掉线的节奏出现,让不少玩家崩溃大喊:“这云游戏,是想让我搬砖又双叒叕卡顿吗?”
大伙儿是不是以为装个4G/5G网络,什么云游戏原神不卡,这波稳了?兄弟,这就错了!虽然5G下行速度快得飞起,但实际游戏体验还跟你的基站离你近不近、“网红基站”轮不轮你有关。尤其是武汉、北京这种大城市,网络拥堵尴尬得很,不然你以为“满格信号,卡成PPT”是怎么来的?
再吐槽下云游戏的画质,云端渲染虽说省去了本地硬件限制,但对画面精细度和帧数的兼顾还是大难题。原神这款游戏对环境光影、特效啥的要求很高,云端掉帧就像你吃火锅吃到一半突然没肉一样,体验直接拉满尬。某爆料测评说,云游戏里原神发光特效容易“闪瞎眼”,帧数一般只能稳定在30fps上下,没法跟本地满帧60fps晃悠,这波是真心没法忍。
不过说到底,云游戏的魅力还真不是顺带“信号一好,啥都不卡”,它更适合“偶尔体验”和“尝鲜玩家”。碰上高峰时期,原神云端卡成PPT的可能性又回来了,不是我黑,真是现实使然。
还有就是输入延迟这个“杀手锏”,云游戏本质是远程控制,信号在你手和服务器间来回跑,比起本地安装的“现开现玩”难免慢半拍。尤其是原神战斗需要精准操作的时候,延迟上来直接变成“卡顿大佬”,打怪变成了“发呆模式”。
好消息是,几乎所有云游戏平台都在拼命升级线路和服务器,专门加速游戏流媒体传输,但是基础网络环境差的老铁,别指望五分钟不卡卡五个小时。
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总的来说,云游戏玩原神不卡?可能,也可能不!这事儿啊,得看你运气,也得看大数据在你家门口开了多少个“小分队”。理想是云游戏让你高配设备闲置,现实是你得先拥有靠谱的网络环境和舍得花钱的心情,不然就只能干瞪眼跟着屏幕上“云”秒崩溃。
说到底,云游戏就是把“卡”搬到了云端,不是说移动了卡顿就不存在了——它就像你去自助餐厅排队,菜虽好吃,但你得看排队速度不是?
那么,如果你觉得我这回答够犀利,也够接地气,别忘了给我点个赞,下次聊聊云游戏那些“雷区”,保证你笑尿。