说到“娘化游戏”,脑袋里可能会蹦出几个“妹控下凡”、“二次元腐向”的关键词,但把“原神”挂上这个标签,挺让人出乎意料。尤其是在一片“男权崇拜”的网络大环境下,质疑声像泡沫一样一泡一泡冒出来:原神是不是娘化游戏?是男人的童话、还是偏向女性的养成秀?这个问题,咱们得一块儿扒拉拉。
那“原神”算娘化游戏?好像不完全是。因为原神的角色设定,主要是根据原神的本身剧情和世界观塑造的。比如迪卢克、钟离、阿贝多这些角色,虽然都很有特色,但大部分人们觉得他们的形象偏成熟、帅气,既没有“娘化”到徹底变性,也没有刻意追求“软萌”路线。
可是,问题来了:原神的角色设计什么时候被人觉得“娘化”?其实,这还得从角色的颜值和表现说起。你看萌新玩家,一见到琴、甘雨、芭芭拉,直呼:“哎呀,好萌!是不是萌化了?”这是不是就带点“娘化”的影子?其实,在二次元圈,萌没有性别限制,这是人之常情。毕竟谁不爱“软萌”的一面?不过,这些角色的设定,本意是为了符合游戏的风格——轻松、绚丽、青春,既in了年轻人的心,也让角色看起来更有生命力。
有意思的是,有些评论甚至把“原神”形容成“二次元娱乐王国”,这个“二次元”领域天生就充满了“娘化”、“少女向”甚至“男同志向”等标签。难不成,要说“娘化”,也得看怎么定义?是不是只要角色带点“可爱带感”,就一定是娘化?还真未必。
当然,不能忽视的是,很多玩家在玩原神时,特别是女玩家,喜欢那种“软软的感觉”,比如甘雨那种“冰山美人”风格,或者琴那种“成熟优雅”,可能让一部分男性玩家觉得“好娘”,但实际上,这都是角色设定的艺术表达。角色本身的性格、背景、外貌,是带有剧情需要和审美追求的,而不是强行“娘化”出一款“女角色游戏”。
再看一些“娘化”流行文化,比如某网红金句:“女装大佬不是娘化,是角色的多面性!”是不是瞬间可以理解了?娘化,某种程度上,是一种对角色的多维度解读,是喜欢、欣赏、调侃的结果,并不是那么黑白分明。
当然,也有人说:“玩原神就是娘化游戏?这是歧视女性还是对玩家的误解?”嘿嘿,这个得深究。难不成,喜欢看可爱的人物就变成娘化粉?可是,光看颜值、享受角色魅力难道就是娘化?还是你们觉得,“娘化”就是“软萌、可爱、少女”的代名词?
有人调侃:原神里的火锅是哪一家?莫非是“娘化餐厅”?这些玩笑一出,氛围顿时轻松了许多。其实,玩家的喜好多种多样,有的人偏向严肃帅气,有的人偏爱萌系甜美。说到底,喜欢不喜欢,看心情,看审美,其实没有对错。
此外,不得不提,很多“娘化”理论,来源于网络上的“标签狂魔”。像“娘化”、“香奶奶化”、“萌化”之类的标签,被用得像打了鸡血一样多,无非也就是表达情感的方式。你喜欢李白的古典诗,也有人喜欢《宝可梦》中那只粉红色的“软萌宝贝”,都是审美趣味,只是表现形式不同。
如果你觉得我说得“偏离正题了”,那就不妨试试站在角色的角度想:他们的造型,有没有被艺术家们玩得“花样繁多”?有,没有!毕竟设计师们的潜心创作,就是为了让他们生动,有血有肉。你看那些爱“娘化”的玩家,是不是把一款游戏玩的像“角色扮演秀”?其实也很正常嘛,谁都想把自己喜欢的角色“cos成自己想要的一面”。
最后,给你留点悬念:你觉得,哪个角色是“娘化”最成功的代表?是“善变”的丽莎?还是“高冷”的琴?还是“可爱”的甘雨?有人说,那些“娘化”的角色实际上,是玩家幻想的一面镜子,是心中的“萌文化”。
有一句话我觉得还挺靠谱:这年头,要娘化也得有“娘”的本事,否则怎么站得住脚?只有你心里觉得“萌”的那份坚持,才是最大的“娘化”。
不过,要不要试试在bbs.77.ink玩游戏赚零花钱?说不定还能遇到同样“娘化”界的老司机。。。
你说,是不是?